Это старая версия документа.
В настоящий момент поддерживаются модели в формате Collada, 3DS, OBJ, SketchUp (SKP).
Без установки дополнительных плагинов вы сможете сэкспортировать 3D-модели из 3dsmax, Maya, Blender в формат 3DS и OBJ.
Из 3dsmax и Maya экспорт в формат Collada может быть произведен через соответственно плагины ColladaMax и ColladaMaya. Blender без установки дополнительных плагинов экспортирует модели в формат Collada с многочислеными упрощениями и ошибками. Более корректный экспорт в Collada может быть достигнут установкой плагинов, например, Collada Plug-in от Illusoft.
Большое количество бесплатных 3D-моделей в формате Collada и SketchUp представлено в библиотеке Google 3DwareHouse.
При скачивании вы должны выбрать формат Collada, как показано на рисунке.
Если 3D-модель представлена только в формате SketchUp (*.SKP), возможно преобразование из этого формата в Collada. Для этого выполните следующую последовательность действий:
Загружаемая в коллекцию ресурсов 3D-модель должна содержать не более 50000 полигонов и не более 12 текстур. Суммарно пользовательские объекты внутри одной локации должны иметь не более 50000 полигонов, количество объектов не имеет значения. При подсчете полигонов не учитываются расставляемые не пользовательские объекты из Галереи объектов vAcademia.
Откройте Коллекцию ресурсов.
Выберите пункт «Загрузить файл».
Либо зайдите в галерею объектов, и нажмите кнопку «Загрузить объект»
Выберите файл с объектом и дождитесь окончания загрузки. После этого появится окно настройки модели.
После нажатия на кнопку «Сохранить» иконка загруженного объекта отобразится в коллекции ресурсов. Перетащите иконку на нужное место в мире. Объекты можно размещать в локации Мой дом, временной локации или постоянной локации во время назначенного занятия.
Подробнее про настройку размещенного пользовательского объекта смотрите пункты «Размещение 3d объектов» и «Свойства пользовательских объектов».