В настоящий момент поддерживаются модели в формате Collada, 3DS, OBJ, SketchUp (SKP).
Без установки дополнительных плагинов вы сможете сэкспортировать 3D-модели из 3dsmax, Maya, Blender в формат 3DS и OBJ.
Из 3dsmax и Maya экспорт в формат Collada может быть произведен через соответственно плагины ColladaMax и ColladaMaya. Blender без установки дополнительных плагинов экспортирует модели в формат Collada с многочислеными упрощениями и ошибками. Более корректный экспорт в Collada может быть достигнут установкой плагинов, например, Collada Plug-in от Illusoft.
Большое количество бесплатных 3D-моделей в формате Collada и SketchUp представлено в библиотеке Google 3DwareHouse.
При скачивании вы должны выбрать формат Collada, как показано на рисунке.
Если 3D-модель представлена только в формате SketchUp (*.SKP), возможно преобразование из этого формата в Collada. Для этого выполните следующую последовательность действий:
3D-модели в формате 3DS и OBJ можно скачать с большого количества интернет-библиотек моделей, например, http://www.all3dmodel.com или приобрести сборник моделей на диске. Обратите внимание, что часто для скачивания предоставляется модель без текстур (отсутствуют файлы текстур). В этом случае, модель будет отображаться в сером цвете.
Загружаемая в коллекцию ресурсов 3D-модель должна содержать не более 50000 полигонов и не более 12 текстур. Суммарно пользовательские объекты внутри одной локации должны иметь не более 50000 полигонов, количество объектов не имеет значения. При подсчете полигонов не учитываются расставляемые непользовательские объекты из Галереи объектов vAcademia.
Размещение объектов доступно также в специальной локации «Мой дом». Пользовательские объекты, размещенные в ней, должны содержать в сумме не более 100000 полигонов.
Размещение пользовательских 3D-моделей возможно внутри временных локаций и локаций в назначенных занятиях. При проведении спонтанных незапланированных занятий размещение пользовательских 3D-объектов невозможно.
Чтобы разместить Вашу 3D-модель в мире, сначала сконвертируйте её в формат Collada, 3DS, OBJ или SKP и запакуйте её вместе с текстурами в zip-архив. Если у 3D-модели нет текстур, вы можете загрузить непосредственно dae-файл (или 3ds-файл, obj-файл, SKP-файл) модели вместо архива.
Откройте Коллекцию ресурсов.
Выберите пункт «Загрузить файл». Либо зайдите в галерею объектов, и нажмите кнопку «Загрузить объект»
Выберите файл с объектом и дождитесь окончания загрузки. После этого появится окно настройки модели.
После нажатия на кнопку «Сохранить» иконка загруженного объекта отобразится в коллекции ресурсов. Перетащите иконку на нужное место в мире. Объекты можно размещать в локации «Мой дом», временной локации или постоянной локации во время назначенного занятия.
Подробнее про настройку размещенного пользовательского объекта смотрите пункты «Размещение объектов» и «Свойства пользовательских объектов».