Образовательный виртуальный мир vAcademia

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

jazyk:objects [2014/05/16 10:51]
vadmin
jazyk:objects [2023/05/08 17:44] (текущий)
Строка 22: Строка 22:
   * Способ 2:   * Способ 2:
     * var pos = obj.position.clone(); ​     * var pos = obj.position.clone(); ​
-Операции над позицией +//Операции над позицией// 
-• Получить длину (модуль вектора) +  ​* ​Получить длину (модуль вектора) 
-– pos.length() +    ​* ​pos.length() 
-• Нормализовать вектор +  ​* ​Нормализовать вектор 
-– pos.normalize() +    ​* ​pos.normalize() 
-• Векторное произведение +  ​* ​Векторное произведение 
-– pos.cross( new Position3D(0,​0,​1));​ +    ​* ​pos.cross( new Position3D(0,​0,​1));​ 
-• Умножить вектор на скаляр +  ​* ​Умножить вектор на скаляр 
-– pos.mult( scalar); +    ​* ​pos.mult( scalar); 
-• Поделить позицию на число +  ​* ​Поделить позицию на число 
-– pos.div(10);​  +    ​* ​pos.div(10);​  
-• Интерполяция с другой позицией с коэффициентом koef  +  ​* ​Интерполяция с другой позицией с коэффициентом koef  
-– pos.blend(pos2,​ koef); +    ​* ​pos.blend(pos2,​ koef); 
-• Узнать угол поворота между вектором и другим вектором +  ​* ​Узнать угол поворота между вектором и другим вектором 
-– var ang = pos.angle(pos2); ​+    ​* ​var ang = pos.angle(pos2); ​
  
-3.2. Свойство rotation. +====2. Свойство rotation==== 
-Задание поворота +//Задание поворота// 
-• obj.rotation = new Rotation3D(x,​ y, z, angle), где +  ​* ​obj.rotation = new Rotation3D(x,​ y, z, angle), где 
-– x, y, z – ось вращения +    ​* ​x, y, z – ось вращения 
-– angle – угол в градусах+    ​* ​angle – угол в градусах
  
-Внимание! Не следует пытаться задать отдельные компоненты поворота,​ это будет работать неправильно,​ т.к. фактически поворот является кватернионом,​ который для правильного использования должен быть постоянно в нормализованном состоянии. Нормализация производится после изменения каждого компонента.+//**Внимание!** Не следует пытаться задать отдельные компоненты поворота,​ это будет работать неправильно,​ т.к. фактически поворот является кватернионом,​ который для правильного использования должен быть постоянно в нормализованном состоянии. Нормализация производится после изменения каждого компонента.//
  
-Чтение (копирование) поворота +//Чтение (копирование) поворота// 
-• Способ 1: +  ​* ​Способ 1: 
-– var x = obj.rotation.x;​ +    ​* ​var x = obj.rotation.x;​ 
-– var y = obj.rotation.y;​ +    ​* ​var y = obj.rotation.y;​ 
-– var z = obj.rotation.z;​  +    ​* ​var z = obj.rotation.z;​  
-– var angle = obj.rotation.w;​ +    ​* ​var angle = obj.rotation.w;​ 
-• Способ 2: +  ​* ​Способ 2: 
-– var rtn = obj.rotation.clone();​  +    ​* ​var rtn = obj.rotation.clone();​  
-Операции над поворотом +//Операции над поворотом// 
-• Прибавить один поворот к другому +  ​* ​Прибавить один поворот к другому 
-– rtn.mult(rotation2);​ +    ​* ​rtn.mult(rotation2);​ 
-• Повернуть позицию вокруг начала координат +  ​* ​Повернуть позицию вокруг начала координат 
-– pos.mult(rotation);​ +    ​* ​pos.mult(rotation);​ 
-• Обратный поворот +  ​* ​Обратный поворот 
-– rotation. conjugate();​ +    ​* ​rotation. conjugate();​ 
-• Интерполяция с коэффициентом koef  +  ​* ​Интерполяция с коэффициентом koef  
-– rotation.blend(secondRTN,​ koef); ​+    ​* ​rotation.blend(secondRTN,​ koef); ​
  
-3.3. Свойство scale. +====3. Свойство scale==== 
-Задание масштаба +//Задание масштаба// 
-• Способ 1: +  ​* ​Способ 1: 
-– obj.scale.x = 10; +    ​* ​obj.scale.x = 10; 
-– obj.scale.y = 12; +    ​* ​obj.scale.y = 12; 
-– obj.scale.z = 15; +    ​* ​obj.scale.z = 15; 
-• Способ 2: +  ​* ​Способ 2: 
-– obj.scale = new Scale3D(10, 12, 15);  +    ​* ​obj.scale = new Scale3D(10, 12, 15);  
-Чтение (копирование) масштаба +//Чтение (копирование) масштаба// 
-• Способ 1: +  ​* ​Способ 1: 
-– var x = obj.scale.x;​ +    ​* ​var x = obj.scale.x;​ 
-– var y = obj.scale.y;​ +    ​* ​var y = obj.scale.y;​ 
-– var z = obj.scale.z;​  +    ​* ​var z = obj.scale.z;​  
-• Способ 2: +  ​* ​Способ 2: 
-– var scl = obj.scale.clone(); ​+    ​* ​var scl = obj.scale.clone(); ​
  
jazyk/objects.1400223085.txt.gz · Последние изменения: 2023/05/08 17:36 (внешнее изменение)