Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
zanjatija:instrumenty_provedenija_zanjatij:razmeschenie_3d_obektov:svojstva_polzovatelskix_obektov [2013/12/29 18:31] vadmin |
— (текущий) | ||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | vAcademia предоставляет своим пользователям возможность настраивать размещенные объекты, назначая им различные свойства. | ||
- | Вызовите окно размещения 3D-объектов, нажав на кнопку на панели инструментов . | ||
- | |||
- | Выделите объект, свойства которого хотите изменить, нажав на кнопку «Выделение» . Затем вызовите окно свойств 3D-объекта. | ||
- | |||
- | Свойства 3D-объекта. | ||
- | |||
- | Пользовательским объектам можно назначать различные свойства. | ||
- | |||
- | ===== Добавить место для сидения ===== | ||
- | |||
- | Для того чтобы добавить на объект место для сидения, выберите одну из поз, представленных на картинке. Затем нажмите кнопку Создание . На объекте появится розовая копия вашего аватара, сидящая в выбранной позе. Вы можете передвигать и вращать данную копию, используя соответствующие кнопки, чтобы добиться нужного расположения. На одном объекте можно создать несколько мест для сидения. | ||
- | |||
- | Для удаления места для сидения нажмите на кнопку . | ||
- | |||
- | ===== Изменить текстуру объекта ===== | ||
- | |||
- | Выберите текстуру на объекте, которую хотите заменить. Затем загрузите файл с новой текстурой с Вашего компьютера, нажав кнопку «Обзор», или создайте текстуру, нажав на кнопку с фотоаппаратом и выделив появившимся плюсиком область на экране. Далее нажмите кнопку . После этого выбранная текстура на объекте изменится на новую. Если новая текстура не совпадает по размеру и пропорциями с исходной текстурой, Вы можете выбрать пункт «растянуть» текстуру на объект, или пункт «замостить» ‑ многократно повторять текстуру на объекте. | ||
- | |||
- | ===== Задать автовращение ===== | ||
- | |||
- | Выберите оси и направление вращения. Задайте скорость вращения объекта. Нажмите кнопку «Сохранить» для применения автовращения к объекту. | ||
- | |||
- | ===== Установить звук ===== | ||
- | |||
- | Выберите звуковой файл на компьютере (mp3, wav), который хотите применить к объекту, нажав на кнопку «Обзор». Вы можете прослушать выбранный звук, нажав на кнопку проигрывания . Звук будет проигрываться по циклу, можно задать задержку между повторами в секундах. | ||
- | |||
- | ===== Задать действие на клик по объекту ===== | ||
- | |||
- | Объектам можно задать действие на клик левой клавишей мыши. К таким действиям относятся: | ||
- | * **Вывод сообщения** ‑ в появившемся окне введите название и текст сообщения, нажмите на кнопку «Добавить». | ||
- | * **Воспроизведение звука** ‑ выберите звуковой файл на компьютере, нажав на кнопку «Обзор», или запишите нужный звук при помощи микрофона. | ||
- | * **Телепорт в точку** ‑ выберите точку на карте для телепортации. | ||
- | * **Телепорт в запись** ‑ выберите запись, в которую будет осуществляться переход по нажатию на объект. Установите флажок «Совместный просмотр», чтобы все пользователи, кликнувшие по объекту, одновременно попали в запись для просмотра. Нажмите на кнопку «Выбрать». | ||
- | * **Переход на сайт** ‑ введите адрес сайта в появившееся поле ввода. Нажмите на кнопку «Добавить». | ||
- | * **Смена текстуры** ‑ выберите текстуру на компьютере, нажав на кнопку «Обзор», или создайте текстуру, выделив область экрана. | ||
- | * **Вращение** ‑ поставьте галочку, чтобы объект начал вращаться по клику мыши. | ||
- | * **Подойти по клику** – Поставьте галочку, чтобы аватар подошел к объекту по клику. | ||
- | |||
- | ===== Изменить общие свойства объекта ===== | ||
- | |||
- | Общие свойства объекта позволяют запретить выполнять различные действия над объектом: | ||
- | * Запретить изменение свойств объекта другими пользователями. | ||
- | * Запретить перемещение объекта. | ||
- | * Запретить вращение объекта. | ||
- | * Запретить масштабирование объекта. | ||
- | * Запретить удаление объекта. | ||
- | * Также можно выбрать тип коллизии объекта ‑ как будут взаимодействовать с объектом другие объекты. | ||
- | * Доступны следующий типы коллизий: | ||
- | * Коробка ‑ применяется для большинства объектов, ограничивает возможность проходить сквозь объект. | ||
- | * Сфера ‑ применяется для сферических объектов. | ||
- | * Земля ‑ позволяет размещать на объекте другие объекты, ходить по нему. |