{{indexmenu_n>3}} ====== Свойства пользовательских объектов ====== vAcademia предоставляет своим пользователям возможность настраивать размещенные объекты, назначая им различные свойства. Вызовите окно размещения 3D-объектов, нажав на кнопку на [[interfejs:panel_instrumentov|панели инструментов]] {{:zanjatija:z122.jpg?nolink|}}. Выделите объект, свойства которого хотите изменить, нажав на кнопку «Выделение» {{:zanjatija:z123.jpg?nolink|}}. Затем вызовите окно свойств 3D-объекта. {{:zanjatija:z124.jpg?nolink|}} Свойства 3D-объекта. [[rabota_s_3d_obektami:placing:polzovatelskie_obekty|Пользовательским объектам]] можно назначать различные свойства. **Добавить место для сидения** {{ :zanjatija:z125.png?nolink |}} Для того чтобы добавить на объект место для сидения, выберите одну из поз, представленных на картинке. Затем нажмите кнопку Создание {{:zanjatija:z126.jpg?nolink|}}. На объекте появится розовая копия вашего аватара, сидящая в выбранной позе. Вы можете передвигать и вращать данную копию, используя соответствующие кнопки, чтобы добиться нужного расположения. На одном объекте можно создать несколько мест для сидения. Для удаления места для сидения нажмите на кнопку {{:zanjatija:z127.jpg?nolink|}}. **Изменить текстуру объекта** {{ :zanjatija:z128.png?nolink |}} Выберите текстуру на объекте, которую хотите заменить. Затем загрузите файл с новой текстурой с Вашего компьютера, нажав кнопку «Обзор», или создайте текстуру, нажав на кнопку с фотоаппаратом {{:zanjatija:z129.jpg?nolink|}} и выделив появившимся плюсиком область на экране. Далее нажмите кнопку {{:zanjatija:z130.jpg?nolink|}}. После этого выбранная текстура на объекте изменится на новую. Если новая текстура не совпадает по размеру и пропорциями с исходной текстурой, Вы можете выбрать пункт «растянуть» текстуру на объект, или пункт «замостить» ‑ многократно повторять текстуру на объекте. **Задать автовращение** {{ :zanjatija:z131.png?nolink |}} Выберите оси и направление вращения. Задайте скорость вращения объекта. Нажмите кнопку «Сохранить» для применения автовращения к объекту. **Установить звук** {{ :zanjatija:z132.png?nolink |}} Выберите звуковой файл на компьютере (mp3, wav), который хотите применить к объекту, нажав на кнопку «Обзор». Вы можете прослушать выбранный звук, нажав на кнопку проигрывания {{:zanjatija:z133.jpg?nolink|}}. Звук будет проигрываться по циклу, можно задать задержку между повторами в секундах. **Задать действие на клик по объекту** {{ :zanjatija:z134.png?nolink |}} Объектам можно задать действие на клик левой клавишей мыши. К таким действиям относятся: * **Вывод сообщения** ‑ в появившемся окне введите название и текст сообщения, нажмите на кнопку «Добавить». * **Воспроизведение звука** ‑ выберите звуковой файл на компьютере, нажав на кнопку «Обзор», или запишите нужный звук при помощи микрофона. * **Переход на сайт** ‑ введите адрес сайта в появившееся поле ввода. Нажмите на кнопку «Добавить». * **Смена текстуры** ‑ выберите текстуру на компьютере, нажав на кнопку «Обзор», или создайте текстуру, выделив область экрана. * **Телепорт к заметке** ‑ выберите заметку в мире, к которой будет осуществляться переход по нажатию на объект. При [[zametki:|создании заметки]] должна была быть установлена галочка «Заметка - ориентир». Нажмите на кнопку «Выбрать». * **Телепорт в точку** ‑ выберите точку на карте для телепортации. * **Телепорт в запись** ‑ выберите запись, в которую будет осуществляться переход по нажатию на объект. Установите флажок «Совместный просмотр», чтобы все пользователи, кликнувшие по объекту, одновременно попали в запись для просмотра. Нажмите на кнопку «Выбрать». * **Вращение** ‑ поставьте галочку, чтобы объект начал вращаться по клику мыши. * **Подойти по клику** – Поставьте галочку, чтобы аватар подошел к объекту по клику. **Изменить общие свойства объекта** {{ :zanjatija:z135.png?nolink |}} Общие свойства объекта позволяют запретить выполнять различные действия над объектом: * Запретить изменение свойств объекта другими пользователями. * Запретить перемещение объекта. * Запретить вращение объекта. * Запретить масштабирование объекта. * Запретить удаление объекта. * Также можно выбрать тип коллизии объекта ‑ как будут взаимодействовать с объектом другие объекты. * Доступны следующий типы коллизий: * Коробка ‑ применяется для большинства объектов, ограничивает возможность проходить сквозь объект. * Сфера ‑ применяется для сферических объектов. * Земля ‑ позволяет размещать на объекте другие объекты, ходить по нему.