{{indexmenu_n>2}} ====== Пользовательские объекты ====== В настоящий момент поддерживаются модели в формате Collada, 3DS, OBJ, SketchUp (SKP). Без установки дополнительных плагинов вы сможете сэкспортировать 3D-модели из 3dsmax, Maya, Blender в формат 3DS и OBJ. Из 3dsmax и Maya экспорт в формат Collada может быть произведен через соответственно плагины ColladaMax и ColladaMaya. Blender без установки дополнительных плагинов экспортирует модели в формат Collada с многочислеными упрощениями и ошибками. Более корректный экспорт в Collada может быть достигнут установкой плагинов, например, Collada Plug-in от Illusoft. Большое количество бесплатных 3D-моделей в формате Collada и SketchUp представлено в библиотеке Google 3DwareHouse. {{ :zanjatija:z117.png?nolink |}} При скачивании вы должны выбрать формат Collada, как показано на рисунке. {{ :zanjatija:z118.png?nolink |}} Если 3D-модель представлена только в формате SketchUp (*.SKP), возможно преобразование из этого формата в Collada. Для этого выполните следующую последовательность действий: - Установите Google SketchUp (это бесплатный редактор, доступен для свободного скачивания из интернет). - Откройте SKP-файл в SketchUp (Файл -> Открыть). - Экспортируйте модель в формат Collada (Файл -> Экспорт -> 3D-модель -> Collada файл (*.dae). - SketchUp сэкспортирует 3d-модель в набор файлов - DAE-файл 3d-модели и несколько текстур (PNG, JPG, etc). Вы должны запаковать все эти файлы в один zip-архив (структура папок не имеет значения). - Вы можете использовать этот архив для загрузки в [[zanjatija:instrumenty_provedenija_zanjatij:kollekcija_resursov|Коллекцию ресурсов]]. - Если загружаемая модель не имеет текстур, можно загрузить в [[zanjatija:instrumenty_provedenija_zanjatij:kollekcija_resursov|Коллекцию ресурсов]] непосредственно файл в формате dae. 3D-модели в формате 3DS и OBJ можно скачать с большого количества интернет-библиотек моделей, например, http://www.all3dmodel.com или приобрести сборник моделей на диске. Обратите внимание, что часто для скачивания предоставляется модель без текстур (отсутствуют файлы текстур). В этом случае, модель будет отображаться в сером цвете. Загружаемая в коллекцию ресурсов 3D-модель должна содержать не более 50000 полигонов и не более 12 текстур. Суммарно пользовательские объекты внутри одной локации должны иметь не более 50000 полигонов, количество объектов не имеет значения. При подсчете полигонов не учитываются расставляемые непользовательские объекты из [[rabota_s_3d_obektami:placing:galereja_obektov|Галереи объектов]] vAcademia. Размещение объектов доступно также в специальной локации "Мой дом". Пользовательские объекты, размещенные в ней, должны содержать в сумме не более 100000 полигонов. Размещение пользовательских 3D-моделей возможно внутри временных локаций и локаций в назначенных занятиях. При проведении спонтанных незапланированных занятий размещение пользовательских 3D-объектов невозможно. Чтобы разместить Вашу 3D-модель в мире, сначала сконвертируйте её в формат Collada, 3DS, OBJ или SKP и запакуйте её вместе с текстурами в zip-архив. Если у 3D-модели нет текстур, вы можете загрузить непосредственно dae-файл (или 3ds-файл, obj-файл, SKP-файл) модели вместо архива. {{:zanjatija:z119.jpg?nolink|}} Откройте Коллекцию ресурсов. Выберите пункт «Загрузить файл». {{:zanjatija:z120.png?nolink|}} Либо зайдите в галерею объектов, и нажмите кнопку «Загрузить объект» Выберите файл с объектом и дождитесь окончания загрузки. После этого появится окно настройки модели. {{ :rabota_s_3d_obektami:loaded.png?nolink |}} После нажатия на кнопку «Сохранить» иконка загруженного объекта отобразится в коллекции ресурсов. Перетащите иконку на нужное место в мире. Объекты можно размещать в локации [[navigacija_po_miru:moj_dom|«Мой дом»]], временной локации или постоянной локации во время назначенного занятия. Подробнее про настройку размещенного пользовательского объекта смотрите пункты [[rabota_s_3d_obektami:placing|«Размещение объектов»]] и [[rabota_s_3d_obektami:placing:svojstva_polzovatelskix_obektov|«Свойства пользовательских объектов»]].