Образовательный виртуальный мир vAcademia

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

jazyk:special_2 [2014/05/16 11:06]
vadmin создано
jazyk:special_2 [2023/05/08 17:44] (текущий)
Строка 4: Строка 4:
 Большинство синхронизируемых функций vJS относится к методам 3D-объекта. Вызывая синхронизируемые функции вы можете быть уверены,​ что требуемые действия осуществляться на всех компьютерах посетителей виртуального мира. Большинство синхронизируемых функций vJS относится к методам 3D-объекта. Вызывая синхронизируемые функции вы можете быть уверены,​ что требуемые действия осуществляться на всех компьютерах посетителей виртуального мира.
  
-//​Управление видимостью//​+//​Управление видимостью//​\\ 
 Для управления видимостью служит метод 3D-объекта setVisible, принимающий параметром булевскую переменную (должен быть виден 3D-объект или нет). Для управления видимостью служит метод 3D-объекта setVisible, принимающий параметром булевскую переменную (должен быть виден 3D-объект или нет).
  
-//​Проигрывание звука//​+//​Проигрывание звука//​\\   
 Могут быть проиграны любые звуки в формате wav или mp3, предварительно загруженные в коллекцию ресурсов. Для того, чтобы получить ссылку на необходимый звуковой ресурс необходимо вначале программы вызвать глобальную функцию getServerResource,​ указав параметром название файла в коллекции ресурсов. Ссылка должна быть сохранена в глобальный объект scene для дальнейшего использования. Ссылка должна быть получена в начале программы для организации эффективного клиент-серверного взаимодействия,​ возможности предварительно закешировать звук до непосредственного его проигрывания. Могут быть проиграны любые звуки в формате wav или mp3, предварительно загруженные в коллекцию ресурсов. Для того, чтобы получить ссылку на необходимый звуковой ресурс необходимо вначале программы вызвать глобальную функцию getServerResource,​ указав параметром название файла в коллекции ресурсов. Ссылка должна быть сохранена в глобальный объект scene для дальнейшего использования. Ссылка должна быть получена в начале программы для организации эффективного клиент-серверного взаимодействия,​ возможности предварительно закешировать звук до непосредственного его проигрывания.
  
Строка 19: Строка 19:
   }   }
  
-  ​**!!!Важное замечание** +  !!!Важное замечание 
-  Использование getServerResource источник потенциальных ошибок,​ т.к. чтобы одна vJS-программа не сломала другую необходимо,​ чтобы имена всех используемых всеми пользователями ресурсов были уникальными,​ а этого невозможно достичь. Поэтому рекомендуется использовать вместо getServerResource функцию getServerResourceByUser,​ которая принимает первым параметром имя ресурса в коллекции ресурсов,​ а вторым параметром – логин пользователя-владельца коллекции ресурсов.+  Использование getServerResource источник потенциальных ошибок,​ 
 +  ​т.к. чтобы одна vJS-программа не сломала другую необходимо,​ 
 +  ​чтобы имена всех используемых всеми пользователями ресурсов 
 +  ​были уникальными,​ а этого невозможно достичь. Поэтому рекомендуется 
 +  ​использовать вместо getServerResource функцию getServerResourceByUser,​ 
 +  ​которая принимает первым параметром имя ресурса в коллекции ресурсов,​ 
 +  ​а вторым параметром – логин пользователя-владельца коллекции ресурсов.
  
-//​Замена текстуры на 3D-объекте//​+//​Замена текстуры на 3D-объекте//​\\ 
 Для замены могут быть использованы текстуры в формате PNG или JPEG, предварительно загруженные в коллекцию ресурсов. Ссылка на текстуру получается предварительно с помощью getServerResource аналогично со звуковым ресурсом. Если ссылка на текстуру уже получена,​ можно вызвать метод 3D-объекта replaceTexture,​ указав вторым параметром текстуру,​ а первым параметром номер материала в 3D-объекте для замены (номера начинаются с 0). Для замены могут быть использованы текстуры в формате PNG или JPEG, предварительно загруженные в коллекцию ресурсов. Ссылка на текстуру получается предварительно с помощью getServerResource аналогично со звуковым ресурсом. Если ссылка на текстуру уже получена,​ можно вызвать метод 3D-объекта replaceTexture,​ указав вторым параметром текстуру,​ а первым параметром номер материала в 3D-объекте для замены (номера начинаются с 0).
  
-//​Переход в просмотр записи//​+//​Переход в просмотр записи//​\\ 
 Ссылка на 3D-запись должна быть получена в начале работы программы с помощью глобальной функции getRecord с указанием параметром номера записи. Ссылка на 3D-запись должна быть получена в начале работы программы с помощью глобальной функции getRecord с указанием параметром номера записи.
-Номер записи может быть получен с помощью сайта (см. рис).+Номер записи может быть получен с помощью сайта (см. рис).\\  
 +{{:​jazyk:​6_window.png}}
  
 Если ссылка на запись уже получена,​ можно вызвать глобальный метод teleportToRecord,​ указав первым параметром ресурс записи,​ а вторым булевый флаг присоединения к просмотру записи. Если кто-то уже просматривает эту запись и флаг присоединения к просмотру записи выставлен в true, при переходе пользователь присоединиться к просмотру записи. ​ Если ссылка на запись уже получена,​ можно вызвать глобальный метод teleportToRecord,​ указав первым параметром ресурс записи,​ а вторым булевый флаг присоединения к просмотру записи. Если кто-то уже просматривает эту запись и флаг присоединения к просмотру записи выставлен в true, при переходе пользователь присоединиться к просмотру записи. ​
Строка 33: Строка 40:
 //​Внимание!//​ Пользователь,​ для которого выполнится фрагмент программы,​ использующий teleportToRecord,​ будет перемещен в просмотр записи и исчезновение пользователя заметят другие пользователи,​ однако никто другой в эту запись перенесен не будет (если только каким-либо образом и для других пользователей сработает вызов teleportToRecord). //​Внимание!//​ Пользователь,​ для которого выполнится фрагмент программы,​ использующий teleportToRecord,​ будет перемещен в просмотр записи и исчезновение пользователя заметят другие пользователи,​ однако никто другой в эту запись перенесен не будет (если только каким-либо образом и для других пользователей сработает вызов teleportToRecord).
  
-//​Переход в «Мой дом» определенного пользователя//​+//​Переход в «Мой дом» определенного пользователя//​\\ 
 Ссылка на соответствующий «Мой дом» должна быть получена в начале работы программы с помощью глобальной функции getHome с указанием параметром логина владельца «Моего дома». Для непосредственного перехода вызывается функция teleportToHome,​ принимающая параметром заранее полученный серверный объект «Моего дома». ​ Ссылка на соответствующий «Мой дом» должна быть получена в начале работы программы с помощью глобальной функции getHome с указанием параметром логина владельца «Моего дома». Для непосредственного перехода вызывается функция teleportToHome,​ принимающая параметром заранее полученный серверный объект «Моего дома». ​
  
jazyk/special_2.1400223976.txt.gz · Последние изменения: 2023/05/08 17:36 (внешнее изменение)