Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
jazyk:special_2 [2014/05/16 11:06] vadmin создано |
jazyk:special_2 [2023/05/08 17:44] (текущий) |
||
---|---|---|---|
Строка 4: | Строка 4: | ||
Большинство синхронизируемых функций vJS относится к методам 3D-объекта. Вызывая синхронизируемые функции вы можете быть уверены, что требуемые действия осуществляться на всех компьютерах посетителей виртуального мира. | Большинство синхронизируемых функций vJS относится к методам 3D-объекта. Вызывая синхронизируемые функции вы можете быть уверены, что требуемые действия осуществляться на всех компьютерах посетителей виртуального мира. | ||
- | //Управление видимостью// | + | //Управление видимостью//\\ |
Для управления видимостью служит метод 3D-объекта setVisible, принимающий параметром булевскую переменную (должен быть виден 3D-объект или нет). | Для управления видимостью служит метод 3D-объекта setVisible, принимающий параметром булевскую переменную (должен быть виден 3D-объект или нет). | ||
- | //Проигрывание звука// | + | //Проигрывание звука//\\ |
Могут быть проиграны любые звуки в формате wav или mp3, предварительно загруженные в коллекцию ресурсов. Для того, чтобы получить ссылку на необходимый звуковой ресурс необходимо вначале программы вызвать глобальную функцию getServerResource, указав параметром название файла в коллекции ресурсов. Ссылка должна быть сохранена в глобальный объект scene для дальнейшего использования. Ссылка должна быть получена в начале программы для организации эффективного клиент-серверного взаимодействия, возможности предварительно закешировать звук до непосредственного его проигрывания. | Могут быть проиграны любые звуки в формате wav или mp3, предварительно загруженные в коллекцию ресурсов. Для того, чтобы получить ссылку на необходимый звуковой ресурс необходимо вначале программы вызвать глобальную функцию getServerResource, указав параметром название файла в коллекции ресурсов. Ссылка должна быть сохранена в глобальный объект scene для дальнейшего использования. Ссылка должна быть получена в начале программы для организации эффективного клиент-серверного взаимодействия, возможности предварительно закешировать звук до непосредственного его проигрывания. | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
} | } | ||
- | **!!!Важное замечание** | + | !!!Важное замечание |
- | Использование getServerResource источник потенциальных ошибок, т.к. чтобы одна vJS-программа не сломала другую необходимо, чтобы имена всех используемых всеми пользователями ресурсов были уникальными, а этого невозможно достичь. Поэтому рекомендуется использовать вместо getServerResource функцию getServerResourceByUser, которая принимает первым параметром имя ресурса в коллекции ресурсов, а вторым параметром – логин пользователя-владельца коллекции ресурсов. | + | Использование getServerResource источник потенциальных ошибок, |
+ | т.к. чтобы одна vJS-программа не сломала другую необходимо, | ||
+ | чтобы имена всех используемых всеми пользователями ресурсов | ||
+ | были уникальными, а этого невозможно достичь. Поэтому рекомендуется | ||
+ | использовать вместо getServerResource функцию getServerResourceByUser, | ||
+ | которая принимает первым параметром имя ресурса в коллекции ресурсов, | ||
+ | а вторым параметром – логин пользователя-владельца коллекции ресурсов. | ||
- | //Замена текстуры на 3D-объекте// | + | //Замена текстуры на 3D-объекте//\\ |
Для замены могут быть использованы текстуры в формате PNG или JPEG, предварительно загруженные в коллекцию ресурсов. Ссылка на текстуру получается предварительно с помощью getServerResource аналогично со звуковым ресурсом. Если ссылка на текстуру уже получена, можно вызвать метод 3D-объекта replaceTexture, указав вторым параметром текстуру, а первым параметром номер материала в 3D-объекте для замены (номера начинаются с 0). | Для замены могут быть использованы текстуры в формате PNG или JPEG, предварительно загруженные в коллекцию ресурсов. Ссылка на текстуру получается предварительно с помощью getServerResource аналогично со звуковым ресурсом. Если ссылка на текстуру уже получена, можно вызвать метод 3D-объекта replaceTexture, указав вторым параметром текстуру, а первым параметром номер материала в 3D-объекте для замены (номера начинаются с 0). | ||
- | //Переход в просмотр записи// | + | //Переход в просмотр записи//\\ |
Ссылка на 3D-запись должна быть получена в начале работы программы с помощью глобальной функции getRecord с указанием параметром номера записи. | Ссылка на 3D-запись должна быть получена в начале работы программы с помощью глобальной функции getRecord с указанием параметром номера записи. | ||
- | Номер записи может быть получен с помощью сайта (см. рис). | + | Номер записи может быть получен с помощью сайта (см. рис).\\ |
+ | {{:jazyk:6_window.png}} | ||
Если ссылка на запись уже получена, можно вызвать глобальный метод teleportToRecord, указав первым параметром ресурс записи, а вторым булевый флаг присоединения к просмотру записи. Если кто-то уже просматривает эту запись и флаг присоединения к просмотру записи выставлен в true, при переходе пользователь присоединиться к просмотру записи. | Если ссылка на запись уже получена, можно вызвать глобальный метод teleportToRecord, указав первым параметром ресурс записи, а вторым булевый флаг присоединения к просмотру записи. Если кто-то уже просматривает эту запись и флаг присоединения к просмотру записи выставлен в true, при переходе пользователь присоединиться к просмотру записи. | ||
Строка 33: | Строка 40: | ||
//Внимание!// Пользователь, для которого выполнится фрагмент программы, использующий teleportToRecord, будет перемещен в просмотр записи и исчезновение пользователя заметят другие пользователи, однако никто другой в эту запись перенесен не будет (если только каким-либо образом и для других пользователей сработает вызов teleportToRecord). | //Внимание!// Пользователь, для которого выполнится фрагмент программы, использующий teleportToRecord, будет перемещен в просмотр записи и исчезновение пользователя заметят другие пользователи, однако никто другой в эту запись перенесен не будет (если только каким-либо образом и для других пользователей сработает вызов teleportToRecord). | ||
- | //Переход в «Мой дом» определенного пользователя// | + | //Переход в «Мой дом» определенного пользователя//\\ |
Ссылка на соответствующий «Мой дом» должна быть получена в начале работы программы с помощью глобальной функции getHome с указанием параметром логина владельца «Моего дома». Для непосредственного перехода вызывается функция teleportToHome, принимающая параметром заранее полученный серверный объект «Моего дома». | Ссылка на соответствующий «Мой дом» должна быть получена в начале работы программы с помощью глобальной функции getHome с указанием параметром логина владельца «Моего дома». Для непосредственного перехода вызывается функция teleportToHome, принимающая параметром заранее полученный серверный объект «Моего дома». | ||