{{indexmenu_n>11}} =====Генерация изображения с произвольной 2D-композицией для замены текстуры на объекте===== 2D-композиция может содержать в себе несколько текстовых элементов и изображений с различными свойствами. Для того, чтобы создать композицию необходимо вызвать глобальную функцию createComposition, которая вернет объект композиции. Для того, чтобы добавить в композицию изображение существует функция imageFromServerResource, которая принимает четыре параметра: * x, y изображения относительно левого верхнего угла композиции; * серверный ресурс изображений (получаемый через getServerResource); * объект композиции, к которому прикрепляется изображение. Для того, чтобы добавить в композицию текстовый элемент существует функция createText, которая возвращает объект текстового элемента, принимая 8 параметров: * x, y текста относительно левого верхнего угла композиции; * название шрифта, например: Arial; * булевый флаг, должен ли текст быть жирным; * булевый флаг, должен ли текст быть курсивным; * булевый флаг, должен ли текст быть подчеркнутым; * цвет шрифта в HTML-стиле, например, #FF00FF; * строка с текстом; * объект композиции, к которому прикрепляется текстовый элемент. Для того, чтобы добавить в композицию прямоугольник заданного цвета существует функция createColorRect, которая возвращает объект цветового прямоугольника, принимая 6 параметров: * x, y прямоугольника относительно левого верхнего угла композиции; * ширина и высота прямоугольника; * цвет прямоугольника в HTML-стиле, например, #FF00FF; * объект композиции, к которому прикрепляется прямоугольник. Для того, чтобы добавить в композицию линию существует функция createLine, которая возвращает объект линии, принимая 7 параметров: * x, y одного конца линии; * x, y второго конца линии; * толщина линии; * цвет линии в HTML-стиле, например, #FF00FF; * объект композиции, к которому прикрепляется линия. Для того, чтобы заменить текстуру на 3D-объекте необходимо вызвать метод 3D-объекта replaceByGeneratedTexture, который возвращает объект изображения, принимая 4 параметра: * номер текстуры в 3D-объекте; * ширину генерируемой текстуры; * высоту генерируемой текстуры; * объект композиции. Если какие-то элементы композиции выходят за границы генерируемой текстуры, они будут отсечены. Последовательность отрисовки 2D-элементов, а соответственно порядок наложения их друга на друга определяется порядком создания 2D-элементов. Композиция после замены текстуры удаляется и не может быть использована повторно. var obj = scene.getObjectByName("uniq"); scene.img1986 = getServerResource("uo_lection_1.png"); obj.onPress = function() { var c = createComposition(); var txt = createText(5, 5, "Arial", true, true, true, "#FF0000", "MyText5", c); var txt2 = createText(5, 35, "Verdana", false, true, true, "#00FF00", "MyText2", c); var img = imageFromServerResource(30, 30, scene.img1986, c); this.replaceByGeneratedTexture(0, 256, 256, c); } У объекта изображения доступны для последующего изменения нижеперечисленные свойства: * width, height – высота и ширина для отображения. По умолчанию равны ширине и высоте исходного изображения. У объекта изображения и у объекта текстового элемента есть функция getMediaSize(), которая задает объект, возвращающий реальные размеры исходного элемента, например, размер текста или исходный размер изображения. var img = imageFromServerResource(30, 30, scene.img1986, c); var width = img.getMediaSize().width; var height = img.getMediaSize().height;